

 | | Loser Raum
interaktive Rauminstallation 2002
Die interaktive Rauminstallation "Loser Raum" verbindet physikalischen und digitalen Raum in einem strengen Konzept zu einer Medienkunstarbeit mit minimalistischen Zügen.
Der reale Raum wird mit einer digitalen Simulation desselben durch Projektionen überlagert, so dass der digitale Raum dem physikalischen Raum präzise eingeschrieben ist. Die Installation bildet einen interessanten Gegenpol zu herkömmlichen CAVE-Installationen, in denen die reale Raumsituation gezielt ausgeblendet wird. Das Interface, eine Bodenplatte, die auf Position und Gewicht des Betrachters reagiert, bezieht den ganzen Körper des Betrachters so in den Interaktionsprozess ein, dass Körper und Simulation gleichermassen in der Schwerkraft verhaftet zu sein scheinen. Durch Bewegung gerät das Raumgefüge ins Wanken, wobei diese Verschiebung dazu führt, den realen und den virtuellen Raum wieder in Einklang zu bringen. Der Gleichgewichtssinn wird angesprochen, und so wird der virtuelle Raum körperlich erfahrbar.
(Begründung der Jury für die Auszeichnung digital sparks 2003)
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